viernes, 27 de julio de 2012

Segundo Semestre: Computación y TICs

1ra Unidad del segundo semestre: Utilización de Software Macromedia Flash

Objetivo: - Desarrollo de habilidades y destrezas en proyectos utilizando software macromedia flash
               - Utilización e incorporación de lenguaje o códigos actionscrip
               - Creación de proyectos multimedia (juegos pedagógicos)


Actividades:

1.- ¿Qué es y para qué sirve macromedia flash?
2.- Requerimientos mínimos para instalar macromedia flash
3.- ¿Cuáles son las extensiones de archivos que utiliza macromedia?
4.- ¿Qué es un fotograma?
5.- ¿Qué es y para que sirve ActionScrip? (vincular con paginas de internet)
6.- Buscar una imagen explicativa de la barra de herramientas de macromedia


Desarrollo:



1.- Se refiere tanto al programa de edición multimedia como al reproductor de SWF (Shockwave FLASH) Adobe Flash Player, escrito y distribuido por Adobe, que utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash. Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia, y más recientemente Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web.En versiones recientes, Macromedia ha ampliado Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.


Objetivo: utilización de software macromedia flash

Actividades:

1.- Creación de un botón de inicio partida de un juego plataformas laberinto. Incorporando acciones ActionScrip.
2.- los alumnos se conforman en grupos de 4 y 5. Proxima semana el grupo debe traer un una caricatura tamaño carta.